+48 12 422 18 35
  [email protected]
  ul. Szewska 12, 31-009 Kraków, Polska

Galeria

Kadry, które pachną mrozem

Concept arty, zrzuty ekranu, kadry z gry i zakulisowe materiały produkcyjne „Inua: A Story in Ice and Time". Wszystkie grafiki — wyłącznie do użytku redakcyjnego z podaniem źródła.

Od szkicu do ekranu

Concept art — galeria robocza

Szkic — Nanurluk
Nanurluk — warianty sylwetki, 2020
Szkic — Taïna
Taïna — studium twarzy
Wnętrze statku
Kajuta „Terrora" — próba światła
Krajobraz lodowy
Toros — kompozycja sceny
Peter i kamera
Peter z kamerą Bolex
Simon przy maszcie
Simon — pierwszy szkic, 2019

Z ekranu graczy

Photo Mode — migawki ze ldu

Zrzuty ekranu od społeczności, oznaczane hasztagiem #InuaGame. Dwie liny kadru — jedna płynie w lewo, druga w prawo, jak prądy pod lodem.

Zrzut ekranu 1Zrzut ekranu 2Zrzut ekranu 3Zrzut ekranu 4Zrzut ekranu 5Zrzut ekranu 6
Zrzut ekranu 7Zrzut ekranu 8Zrzut ekranu 9Zrzut ekranu 10Zrzut ekranu 11Zrzut ekranu 12

Udostępniaj z hasztagiem #InuaGame

Reżyseria kadru

Kinematografia 2,35:1

Kadry komponowane pod kina-ekran, z czarnymi pasami — nawet na telefonie w pionie wyglądają jak wycięte z filmu.

Panorama tundry

Szeroki kadr — gracz czuje skalę pustki.

Plan zbliżony

Twarze w dialogu — każda zmarszczka ma znaczenie.

Oko ptaka

Z góry — mapa i wyprawa w jednej ramie.

Bohaterowie

Portrety trzech epok

Portret Taïny
Taïna — dziennikarka, nasza era
Portret Petera
Peter — reporter, lata 50.
Portret Simona
Simon — junga, 1846
Nanurluk
Nanurluk — duch
Inuicka konsultantka
Konsultantka kulturowa

Interfejs

UI nocy polarnej

Interfejs „Inua" to prawie pusty ekran: minimalny tekst, piktogram myśli, kursor-płomyk. Projektowaliśmy go tak, by nie kolidował z ciszą sceny.

Kursor-światło

Punkt świetlny prowadzi wzrok, nie ogranicza go.

Ikony myśli

Ręcznie rysowane symbole stanów emocjonalnych.

Typografia dialogów

Czysta antykwa, dostosowana do czytania na małym ekranie.

Zrzut ekranu z interfejsem gry 1 2 3
Czysty kadr bez interfejsu

Krajobrazy

Lód jako krajobraz wewnętrzny

Lodowa pustynia
Pustynia lodowa — akt I
Zorza polarna
Zorza — akt III
Fiord
Fiord przy Gjoa Haven
Śnieżyca
Biała mria — scena napięcia
Woda pod lodem
Polynia — miejsce prawdy
Noc polarna
Noc polarna — cisza

Za kulisami

Zdjęcia z produkcji

Kadry z nagrania pieśni, z sesji motion capture i z prac concept art — dokumentacja procesu, który trwał prawie trzy lata.

Czytaj o produkcji

Dla mediów

Potrzebujesz wersji w wysokiej rozdzielczości?

Pełny zestaw grafik, logo i materiałów promocyjnych znajdziesz w naszym press kicie — bezpłatnie dla mediów i twórców.