Galeria
Kadry, które pachną mrozem
Concept arty, zrzuty ekranu, kadry z gry i zakulisowe materiały produkcyjne „Inua: A Story in Ice and Time". Wszystkie grafiki — wyłącznie do użytku redakcyjnego z podaniem źródła.
Od szkicu do ekranu
Concept art — galeria robocza
Z ekranu graczy
Photo Mode — migawki ze ldu
Zrzuty ekranu od społeczności, oznaczane hasztagiem #InuaGame. Dwie liny kadru — jedna płynie w lewo, druga w prawo, jak prądy pod lodem.










Udostępniaj z hasztagiem #InuaGame
Reżyseria kadru
Kinematografia 2,35:1
Kadry komponowane pod kina-ekran, z czarnymi pasami — nawet na telefonie w pionie wyglądają jak wycięte z filmu.
Szeroki kadr — gracz czuje skalę pustki.
Twarze w dialogu — każda zmarszczka ma znaczenie.
Z góry — mapa i wyprawa w jednej ramie.
Bohaterowie
Portrety trzech epok
Interfejs
UI nocy polarnej
Interfejs „Inua" to prawie pusty ekran: minimalny tekst, piktogram myśli, kursor-płomyk. Projektowaliśmy go tak, by nie kolidował z ciszą sceny.
Punkt świetlny prowadzi wzrok, nie ogranicza go.
Ręcznie rysowane symbole stanów emocjonalnych.
Czysta antykwa, dostosowana do czytania na małym ekranie.
1
2
3
Krajobrazy
Lód jako krajobraz wewnętrzny
Za kulisami
Zdjęcia z produkcji
Kadry z nagrania pieśni, z sesji motion capture i z prac concept art — dokumentacja procesu, który trwał prawie trzy lata.
Czytaj o produkcjiDla mediów
Potrzebujesz wersji w wysokiej rozdzielczości?
Pełny zestaw grafik, logo i materiałów promocyjnych znajdziesz w naszym press kicie — bezpłatnie dla mediów i twórców.